jeudi 2 octobre 2014

Stabiliser vos Vidéos avec Blender

Plutôt que de passer par un éditeur externe de vidéo, autant utiliser celui qui nous est offert dans Blender

 
Modifier la traditionnel fenêtre 3D en "éditeur de clips vidéo" ou adopter l'UI  "motion tracking" (interface utilisateur) pré-enregistrée
ouvrir la vidéo à stabiliser, cocher la stabilisation 2D (fluo vert)
  1. créer un premier marqueur: Marqueur/Ajouter/clic G( sur le point de l'image qui sert de pivot à la stabilisation, il doit être visible sur toute la vidéo et facile à traquer, par défaut il se nomme Track)
  2. affecter "track" dans l'onglet "stabilisation 2D" en appuyant sur le signe + à droite 
on peut stabiliser la rotation par un deuxième point, cocher "stabiliser rotation" (vert)
  1. créer un deuxième marqueur: Marqueur/Ajouter/clic G( sur le point de l'image qui sert à la stabilisation en rotation, par défaut il se nomme Track 001)
  2. affecter "track 001" dans l'onglet stabiliser rotation en appuyant sur le signe plus à droite 
l'onglet "auto redimensionnement"  permet d'agrandir l'image de telle façon qu'elle ne sorte pas du cadre (comme beaucoup de paramètres dans Blender celui-ci est aimable, ce qui permet de cadrer au plus prêt la zone suivie sans sortir du cadre
la durée doit être conforme à la longueur de la vidéo originale voir les infos sous les loupes jaunes (sinon le processus est stoppé à la frame indiquée comme "frame final"
 Lancement du suivi: il faut sélectionner les deux marqueurs "track et track 001" et lancer le suivi. Le processus est automatique mais il se peut que le marqueur perde le pixel de référence , il faudra soit le déplacer manuellement et relancer la poursuite, soit changer pour un endroit plus facile à suivre et relancer le processus complet
l'onglet "afficher la stabilisation" permet de voir le résultat, la vidéo originale en pointillés se déplace alors autour de l'axe de track
 sous la loupe jaune du bas les infos vidéo qu'il sera nécessaire de reporter dans le options de rendu sous peine d'avoir une image étirée

Passons à la sortie de la vidéo stabilisée

Changer la fenêtre "éditeur de clips vidéo" en " Éditeur de nœuds"
cocher l'icone compositing  (entre matériau et texture, entre  flèche rouge et coche verte) cocher "utiliser nœud", supprimer le nœud "calque de rendu"( c'est lui qui détermine la sortie du rendu 3D et ce n'est pas ce que l'on veut)
Ajouter un nœud d'entrée "clip vidéo" et en aval un nœud distordre "stabilisation 2D" il faut renseigner le chemin vers la vidéo
si vous souhaitez visualiser le résultat du compositing  cochez "fond" et reliez un nœud de sortie visualiseur
comme dit plus haut, il faut renseigner les paramètre de sortie à minima, proportionnels à la vidéo  d'entrée  sous "Pré-réglage de rendu " sont caché les différents standards vidéo
la durée doit être conforme à la longueur de la vidéo originale ou au métrage utilisable sans sortie du champs (ici sur les 700 images de la vidéo nous en utilisons que 160)
Sous la loupe du bas  les formats de sortie et l'endroit où la vidéo sera enregistrée.(ici /tmp\)
 Sous "pré-réglage différents" standards
enfin lancez l'animation
la visualisation du résultat est possible dans Blender. Voir l'entête du menu principal /rendu/jouer l'animation rendue

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